作者: adolfal007 (蒼青) 看板: C_Chat
標題: [推薦] 中澤工新作Root Double體驗版
時間: Tue Jun 5 15:21:36 2012


西元2030年9月16日 凌晨6時19
鹿鳴研究學園都市郊外的研究所(通稱實驗室)
發生了「
事故」!

9名男女被關在實驗室的地下區劃。

隨時間流逝被
侵蝕的世界,被銅牆鐵壁封鎖的出口
不可解的現象頻頻發生,更多的
還有...閉鎖空間中發生的,
大量獵奇殺人
從這
超極限狀態下逃出的(ルート)有兩個--

實驗室中
失去記憶的救難隊隊長-笠鷺渡瀨
從渡瀨視點展開,
9小時的脫出劇。

被實驗室
監禁的高中生-天川夏彥
從夏彥視點追想,直到事故為止
6天的軌跡

兩人的思惑、兩個記憶交疊之時-
全部的真相將會明朗。
最後,全員
9無事生還的道路,是否還殘存著?


√ After
以事故發生後(After)的實驗室為主,上演的是大意不得的險惡脫出劇。
主角笠鷺渡瀨,因為不明原因在實驗室中喪失了記憶。
在這種極限狀況下,身為救難隊隊長的他卻無法發揮應有的能力。

實驗室中,正上演著極度複雜的狀況。
因為事故而導致的,原子力研究所的原子爐爐心融解。
防止放射線洩漏的系統失控,使地下區劃到地上間的路被隔壁阻隔,
到系統復原需要9小時的時間,在此之前無法穿越隔壁。
實驗室內到處可見的殘破跡象,不明原因的爆發,潛藏在各處的火災。
還有...獵奇殺人的殺人犯存在於此。

為了在放射線下生存,抗被曝劑AD(Alone Desire)是必要的,
但其效果只有60分鐘,光憑身上的AD數量是絕不可能撐過9小時的。
尋找AD,這是在此生存的基本條件,也是任務。

第二個任務,是尋找還留在實驗室中的生存者,這是任務,也是使命。

第三個任務,是尋找逃離實驗室的道路。

為了生存而行動的主角一行人,在前方等著是許多無法解釋的謎團。
事故的原因,眾人在此的理由,主角腦中迴響的聲音,獵奇殺人的意義,
實驗室本身,不明的訊息,..

在這超極限狀態之中,眾人的命運會是?

√ Before
以事件發生前(Before)的回想為主,上演的是現實時間與回想時間交錯的脫出劇。
主角天川夏彥,因為不明原因來到實驗室,被捲入事故之中。
在夏彥嘗試逃離實驗室時,卻強制開始回想過去。從9月10日開始的回想時間,
從9月16日6時19分開始的現實時間。兩個時間將在7時29分重疊。
在回想時間中,設有故事分歧。當在回想時間中進行錯誤的認識時,
對現實時間將會產生致命的影響。
為何會有回想時間?為何回想會對現實產生影響?與夏彥同行的3名少女
又是為何來到實驗室?
在現實與回想交錯之時,又會發生甚麼事?




系統
SSS(Senses Sympathy System)
感覺共感系統
將對9名角色的感覺,表現在圖像上。

數值增加表示好感、同感、贊成等正向感。
減少表示反感、反對、等負向感。
在故事中會有紅黃藍三類型分歧,
紅色是危險分歧,選錯就再見了。
黃色是故事走向分歧,可能包含與誰同行、去哪裡之類的。
藍色是好感度分歧,平常只是影響好感度,到故事後半才會影響整體故事。
對角色的感覺,將會影響故事。

沒有選項,故事雖然有分歧,但會影響故事的將會是你的「感覺」

RAM系統
情況不明,其本身隱藏著遊戲終盤的重大秘密。



體驗版玩後感
體驗版的長度為全遊戲四分之一,能將√ After路線通關。
在A路線中,有別於中澤工過往的作品,故事節奏是緊湊、緊迫。
同時,故事的密度也相當的高,在九小時之中,發生的事態可說是數不盡。
中澤工在5/19的演講中,曾表明他對閉鎖空間的看法,故事中只要有所制約,
就有利於故事上的集中性。而這次的遊戲Root Double,制約的條件相當的多。
閉鎖空間、時限、放射線、火災、救人及逃生等,許多制約推動著故事的進行。
在故事進行的同時,玩家將遭遇許多不可解的現象,像是在這種環境中的獵奇殺人,
生存者從眼前逃開,不明訊息,實驗室本身等。在逃生同時,還要去思索這些謎團。

對於角色的設定,個人有相當高的評價。主角笠鷺渡瀨,是一個非常好代入的角色。
救人、逃生這類的感情的共鳴性極高,主角的想法想必與玩家會有相當高的同步。
在A路線中與主角共同行動的5員,也相當得人喜歡,就算是應該不會很受歡迎的
男配角宇喜多佳司,我想在遊玩時也能得到玩家的認同。
全員竭盡全力的行動,散發著生命的光輝,在與其他人相處的同時,
也會讓人想著「一定要一起逃出去」「不能讓他們死」。

遊戲的主要系統SSS感覺共感系統,是一個相當直感的系統,
憑「感覺」去做選擇,而非以「選項」做出抉擇。
優點就是憑感覺去想,似乎也是缺點?
有人認為這樣的系統在分歧時相當的模糊,不知如何選,也不知道會發生甚麼事,
但感覺本來就非明確之物,老實說照感覺去選就行了。
而且在故事進行上,選項這樣的設計有時候頗為武斷。
「我對角色的感覺,對故事產生了影響」這樣的設計相當的有趣。

遊戲中還有一個重大的設定-BC(Beyond Communication)遠距離思考傳達的能力。
在種類上分為心電感應及共感力。前者只要是BC能力者都能使用,
使用上限制也不多,使用時能單方面的對人傳達意思。
後者只有一部分的BC能力者能使用,但如果與對方沒有共感關係是無法使用的。
對方必須對自己敞開心胸,覺得能夠分享自己的想法...這樣子的關係。
只要達成這項條件,BC能力者就能讀取對方的想法。

看得出來,在Cure之後,BC與SSS是中澤工最新的遊戲特殊設計。
比起Cure的Imba影響力,BC與SSS相當的和緩,在科學設定上也比較讓人能接受。
SSS讓玩家在遊戲中有較確實的感覺影響力,搭配BC,在故事後半會有什麼效果
相當讓人期待。

這次的Root Double,設定龐大但表現穩定(I/O雖然設定龐大完整但故事表現不穩),
緊湊、現實感、謎團感深等也是集合過去作品的優點,而且又更上一層。
中澤工自稱Root Double為自己的史上最高傑作看得出來其來有自,
雖然A路線只是故事的四分之一,還沒辦法下定論,但A路線的表現確實相當優秀,
足夠讓人期待正式版Root Double的上市。


http://www.yetigame.jp/w/index.html
ルートダブル -Before Crime * After Days-
類型:SF懸疑ADV
機種:XBOX360
發售日:2012年6月14日
距離發售還有
9




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「誰かのために全てを𦰡すのか。全てのために誰かを殺すのか」


ルートダブル -Before Crime * After Days-

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.138.97.40
shadowblade:感覺又是個很神的東東 ( ̄ー ̄;) 06/05 15:22
因為是中澤工啊( ̄ー ̄)
nawussica:核能版 惡靈古堡2 06/05 15:34
也算是核能生化危機了呢XD
※ 編輯: adolfal007 來自: 220.138.97.40 (06/05 15:45)
※ 編輯: adolfal007 來自: 220.138.97.40 (06/05 15:51)


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